GAMES GATHERING 2019 KYIV

Game Design Document версії 2.0

Запис доповіді: Game Design Document версії 2.0

Олег Медвідь

Зала:
Game Design Track

Про що доповідь

Олег Медвідь розповідає, як будувати геймдизайн-документ, що справді працює для команди, і веде слухачів по ньому згори донизу. Починається документ із журналу змін з гіперпосиланнями на змінені розділи, потім цілі (бажано конкретні, щоб було що перевіряти), зміст, загальний опис, конкуренти й референси та головний розділ з умовами й обмеженнями. Далі йдуть вайрфрейми з тестами, опис анімацій і звуків, трекінг та пуші, продумані заздалегідь, юзкейси, мапа екранів, блок-схеми й вимоги до адмінки. Документ треба оновлювати за фінальним дизайном і домовленостями. Пише він короткими пронумерованими пунктами без «води» й перечитує текст очима розробника. Корисно геймдизайнерам і продюсерам, які налаштовують документацію.