GAMES GATHERING 2019 KYIV

Мінімалістичний підхід до створення пам'ятних персонажів

Запис доповіді: Мінімалістичний підхід до створення пам'ятних персонажів

Ranko Trifkovic

Зала:
Game Design Track

Про що доповідь

Ranko Trifkovic розповідає, як створювати пам'ятних персонажів мінімальними засобами. Він наголошує, що візуал сам по собі майже нічого не розповідає про героя, а нарративний дизайн — це не лише текст, а поєднання геймплею та історії. Спікер розбирає анатомію персонажа: роль (рушії історії проти «пасажирів» — союзників, скептиків, розуму й емоцій), ціль, прив'язану до сюжету, мотивацію як гнучкий «повзунок» і етос — те, як герой діє; саме зміна етосу дає найсильніші повороти. Головна теза: персонаж запам'ятовується через дії, які йому дозволено чи заборонено робити, а не через вигляд, діалоги чи довгу передісторію. Позитивні риси краще показувати доступними гравцеві діями. Корисно гейм- і наративним дизайнерам та сценаристам.