GAMES GATHERING 2019 KYIV

Атмосферні ігри: створення світу, який цікаво та винагороджувально досліджувати

Запис доповіді: Атмосферні ігри: створення світу, який цікаво та винагороджувально досліджувати
Зала:
Art Track

Про що доповідь

Роман Гуро розповідає, з чого складається атмосфера в іграх і як її посилити. Атмосфера пов'язана не з реалістичністю, а з вірою в світ: спершу задають контекст і жанрові умовності, потім починають зі знайомого й вибудовують логіку в дрібницях, тож навіть найдивніший світ стає правдоподібним. Далі спікер показує, як вести гравця світлом, контрастом закритих і відкритих просторів та орієнтирами, які варто наповнювати історією через оточення, а не записки. Він радить розширювати світ дешевими прийомами, зберігати таємницю й недомовленість і тримати єдину стилістику та символіку. Приклади — Dark Souls, Bloodborne, Silent Hill 2, Zelda, Subnautica, Inside. Корисно гейм- і левел-дизайнерам, концепт-художникам та арт-директорам.