Мистецтво сторітелінгу – підхід Remedy
Saku Lehtinen
- Зала:
- Art Track
Про що доповідь
Saku Lehtinen у ретроспективі показує, як Remedy підходить до сторітелінгу в іграх. Головна думка: гра — окреме медіум, тож замість переносу сюжету з кіно чи книги треба знайти суть теми й продумати, як вона працює інтерактивно. Друга: обмеження бюджету й часу стають перевагою, бо змушують підключати уяву гравця. У Max Payne це проявилося у візуальній подачі історії з використанням фотографій реальних людей замість слабкої 3D-анімації. Для Alan Wake взірцем став телесеріал у дусі Twin Peaks, а надприродне спирається на буденну основу. У Quantum Break поєднали гру з живою акторською зйомкою та технологіями персонажів. Нарешті, у Control архітектура брутального стилю стає майже персонажем і контрастує з химерним. Корисно сценаристам, геймдизайнерам і артдиректорам.