Процедурна анімація вертексів в ефектах
Тарас Терещенко
- Зала:
- Sound / Animation Track
Про що доповідь
Тарас Терещенко з Vostok Games показує добірку VFX-ефектів, збудованих на процедурній анімації вертексів у вертексному шейдері; принципи універсальні, приклади зроблені в Unreal Engine. Розглянуто спалах пострілу з білбордом, що розтягується залежно від кута камери й імітує об’єм без артефактів; збільшення спалаху й влучань з відстанню для читабельності пострілів ворога; обмеження мінімального розміру іскор у пікселях, щоб вони не мерехтіли й не зникали; вибух води з мінімумом текстур; стабілізацію осколків і грибоподібний вибух із трьох частинок. Завершує приклад із нічними метеликами на синусі та вертексних масках. Спікер наголошує, що процедури дешеві порівняно з великою кількістю частинок і їх легко комбінувати. Корисно VFX-художникам і технічним артистам.