GAMES GATHERING 2019 KYIV

Кров, піт і післярелізний геймдизайн

Запис доповіді: Кров, піт і післярелізний геймдизайн

Вадим Сиволап

Зала:
Game Design Track

Про що доповідь

Вадим Сиволап ділиться досвідом післярелізного геймдизайну у free-to-play іграх і виводить сім практичних принципів. По-перше, в кожної фічі має бути чітка ціль, узгоджена зі стейкголдерами, а «осяяння творця» варто тримати під контролем: ідеї спершу генерують і записують, а редагують окремо. По-друге, хороший дизайн лежить на перетині потреб гравця, бізнес-цілей і технічних обмежень. Далі фічу треба вписувати в систему гри, одразу продумувати монетизацію та лайв-ops і заглядати на місяці й роки вперед. Також він радить не вважати очевидне очевидним: робити зрозумілу документацію, перевіряти, що команда зрозуміла задум, і користуватися прототипами та референсами. Підсумок — чек-лист для фіч, зокрема з визначенням MVP. Корисно геймдизайнерам, особливо тим, хто підтримує запущені проєкти.