Reverse engineering — необхідний інструмент «запозичення» для Game Designer'а
Юрій Сисоєв
- Зала:
- Game Design Track
Про що доповідь
Юрій Сисоєв розповідає, як гейм-дизайнер може правильно «запозичувати» ідеї з ігор конкурентів через реверс-інжиніринг, тобто відновлення того, як і навіщо зроблено готовий продукт. Він називає три користі: аналіз конкурентів без витрат часу на розробку з нуля, навчання молодих дизайнерів структурному мисленню та тренування «награності» — знання жанру й ринку. Реверс ділиться на софтовий (механіки, баланс, інтерфейс, арт, левел-дизайн) і реверс відчуттів (UX, звук і музика, наратив, загальне враження). Окремо показано підходи з тетрадою елементів гри та таблицею AARRR. Поради: ставити чітку мету й правила, віддавати арт і рівні профільним фахівцям, фіксувати знахідки скриншотами й відео, перевіряти цифрами та збирати фідбек. Корисно гейм-дизайнерам, тімлідам і продюсерам.