Монетизація як основа дизайну
Ziv Kitaro
- Зала:
- Business Track
Про що доповідь
Ziv Kitaro доводить, що монетизація має бути основою дизайну, а заробіток у free-to-play випливає з поваги до гри та аудиторії. Він радить відмовитися від мислення «китами», яких вичавлюють і втрачають, і дивитися на гравців як на фанатів за аналогією з музичною індустрією: фанати купують усе, приводять друзів і приносять значно більше за довгий час. Далі спікер радить обирати механіки, що пасують саме вашій грі, а не копіювати енергію чи лутбокси; згадує сезонні пропуски та ризик регулювання. Щоденні бонуси мають вимагати короткої активності, а гра — пропонувати механіки на різну тривалість сесії. Наприкінці розглядає типи гравців за Бартлом: вбивці, досягатори, дослідники й соціалізатори. Корисно продакт-менеджерам і геймдизайнерам free-to-play ігор.