GAMES GATHERING 2019 ODESA

Методи та техніки створення ігрового оточення

Запис доповіді: Методи та техніки створення ігрового оточення

Денис Рутковський

Зала:
Black Sea Hall

Про що доповідь

Денис Рутковський показує, як у вільний час зробив sci-fi рівень в Unreal Engine, використавши лише одну trim-текстуру нормалей 2048 і одну карту ambient occlusion. Спершу він створив набір sci-fi візерунків, а вже потім моделював об'єкти з цих елементів. Різноманітність дають інстанси матеріалу: змінюються колір, глянець і рівень пилу. Чисті текстури без бруду й шуму краще переносять низьку роздільність. Він радить починати освітлення з туману та кубмапи: вони прибирають суцільну чорноту й дають відчуття глибини. На прикладах кількох ігор доводить, що сильний візуальний дизайн не залежить від бюджету. У відповідях на запитання радить поєднувати тайлові матеріали з декалями й ітеруватися. Також розповідає про продаж робіт на маркетплейсі як мотивацію довести справу до кінця. Корисно художникам по оточенню.