PBR для художників і програмістів
Михайло Кіяшко
- Зала:
- Black Sea Hall
Про що доповідь
Михайло Кіяшко пояснює, що таке PBR (physically based rendering) і як він допомагає художникам та програмістам. Спікер наголошує, що це не «фізично коректний», а фізично правдоподібний рендеринг, тобто наближення законів світла. Він спирається на три принципи: теорію мікрограней, закон збереження енергії та BRDF. Далі розглянуто два основні підходи до матеріалів — metalness/roughness і specular/glossiness, карти металічності, шорсткості й альбедо, а також реальні табличні значення та фотограмметрію. Автор розповідає про шейдери, візуальні редактори шейдерів, які дають художникам свободу, і про те, що матеріали однаково добре виглядають за будь-якого освітлення. У відповідях на питання обговорюється сіра градація в масці металу та конвертація матеріалів між робочими процесами. Корисно 3D-художникам, технічним артистам і графічним програмістам.