Доповіді Games Gathering 2019 Odesa
Доповідей у програмі: 20, із них із записом: 20 — за днями конференції.
- Створення зброї для ігор у ZBrush Evgeny Petrov
- Поширені помилки та хибні уявлення початківців у розробці ігор Yulia Kolpakova, Anastasia Chikileva
- Фіча від ідеї до релізу Артур Шейхалієв
- Методи та техніки створення ігрового оточення Денис Рутковський
- Система перехожих для гри з відкритим світом на Unreal Engine 4 Ігор Пахомов
- За лаштунками AAA-ігор Максим Родіонов
- PBR для художників і програмістів Михайло Кіяшко
- Еволюція процесів: від The X-Files до RnD Аліна Браздейкене
- Цікаві неігрові персонажі Алла Довгалюк
- Від інді-одинака до гри за $1 мільйон Артем Шпитяк
- Проєкт "ATOM RPG": довгий шлях до релізу Іван Семенов, Костянтин Допіра
- Арсенал функціоналу гейм-дизайнера: яким він має бути Олег Медвідь
- Лутбокси: теорія і практика Сергій Сиробабін
- Empowerment — розкрийте весь потенціал своєї команди Пилип Дзюба
- Як гіганти серед видавців і розробників ігор вийшли на глобальний ринок Manuel De Vits
- Розробка казуальних ігор. У чому різниця? Tomas Šiukščius
- Не лише дзвіночки та вишні. Популярні міфи про розробку казино-ігор. Ulyana Krystaszek
- Найгірша помилка в аналізі ігор Василь Сабіров
- Все про операційне керування мобільною грою Олександр Штаченко
- Інді-розробка: легкий старт і довга дистанція Дискусійна панель