GAMES GATHERING 2019 ODESA

Арсенал функціоналу гейм-дизайнера: яким він має бути

Запис доповіді: Арсенал функціоналу гейм-дизайнера: яким він має бути

Олег Медвідь

Зала:
Red Sea Hall

Про що доповідь

Олег Медвідь розповідає, як гейм-дизайнеру перетворювати розпливчасту задачу «збільшити ARPU» на конкретну роботу. Спершу треба уточнити, яка саме метрика потрібна: накопичувана чи ні, за який період, за рахунок чого — конверсії, середнього чека чи повторних платежів. Реалістичність цілей допомагає оцінити бенчмаркінг за звітами по жанрах. Далі метрику розкладають на конверсії по днях і під кожну підбирають фічі: вітальні офери, підписку, скарбничку, таймери, знижкові пропозиції. Для порівняння з конкурентами будують матрицю: що вже є в нас і в них. Спікер радить постійно збирати власну бібліотеку фічей зі скриншотами й короткими описами за папками, щоб писати GDD за день, а не за тиждень. Корисно гейм-дизайнерам і продюсерам free-to-play проєктів.