Поширені помилки та хибні уявлення початківців у розробці ігор
Yulia Kolpakova, Anastasia Chikileva
- Зала:
- Black Sea Hall
Про що доповідь
Yulia Kolpakova та Anastasia Chikileva розповідають новачкам про вхід у геймдев — окремо для художників і гейм-дизайнерів. Спершу варто поставити собі питання про мету й обрати спеціалізацію, вивчити ринок і компанії, грати в різні ігри та вчитися в старих майстрів. Портфоліо має складатися з кращих завершених робіт під конкретну вакансію, а старі слабкі роботи слід прибирати. Резюме має виділятися, але без «сміття» і помилок. Тестове задання треба спершу проаналізувати, а не малювати перше, що спало на думку. На співбесіді важливі мотивація, знання продуктів компанії та софт-скіли. На випробувальному терміні — вивчати проєкт, ставити питання, думати про цільову аудиторію й об'єктивно оцінювати себе. Корисно початківцям у геймдизайні та арті.