Створення зброї для ігор у ZBrush
Evgeny Petrov
- Зала:
- Black Sea Hall
Про що доповідь
Evgeny Petrov розповідає, як створювати highpoly-моделі зброї для шутерів від першої особи в ZBrush. Він порівнює сабдив-моделювання та CAD-програми з булевими операціями й показує, що ZBrush поєднує їхні переваги: динамічні булеві операції лишають прості об'єкти редагованими, а сабдив дає плавні форми. Робота йде у двох сценах: динамічна для збирання й правок і друга — із застосованими операціями та поліруванням країв. Надлишкову сітку зменшують децимацією, а форми вирізів для low-poly планують наперед. Поради: починати з набою та магазина, щоб визначити товщину зброї, і не робити гострих фасок. Підхід економить час на highpoly і лишає більше на текстури. Корисно 3D-художникам, що роблять зброю.