Записи доповідей
усі 20 →
Створення зброї для ігор у ZBrush
Evgeny Petrov
Поширені помилки та хибні уявлення початківців у розробці ігор
Yulia Kolpakova, Anastasia Chikileva
Фіча від ідеї до релізу
Артур Шейхалієв
Методи та техніки створення ігрового оточення
Денис Рутковський
Система перехожих для гри з відкритим світом на Unreal Engine 4
Ігор Пахомов
За лаштунками AAA-ігор
Максим Родіонов
Спікери
усі 21 →ЩО ЦЕ
GAMES GATHERING 2019 ODESA — конференція для ігрової індустрії, що відбулася 6 липня 2019 року в Одесі, у Gagarinn Hotel. Доповіді проходили в трьох залах: Black Sea Hall, Red Sea Hall і Yellow Sea Hall.
В архіві зібрано 20 доповідей, і до кожної є відеозапис. Серед тем — «Створення зброї для ігор у ZBrush» Evgeny Petrov, «За лаштунками AAA-ігор» Максима Родіонова та «Лутбокси: теорія і практика» Сергія Сиробабіна.
Окремо в програмі була дискусійна панель «Інді-розробка: легкий старт і довга дистанція». Іван Семенов і Костянтин Допіра розповіли про проєкт “ATOM RPG”: довгий шлях до релізу.
Артур Шейхалієв