GAMES GATHERING 2019 ODESA За лаштунками AAA-ігор Максим Родіонов Зала: Black Sea Hall Інші доповіді конференції Створення зброї для ігор у ZBrush — Evgeny Petrov Поширені помилки та хибні уявлення початківців у розробці ігор — Yulia Kolpakova, Anastasia Chikileva Фіча від ідеї до релізу — Артур Шейхалієв Методи та техніки створення ігрового оточення — Денис Рутковський Система перехожих для гри з відкритим світом на Unreal Engine 4 — Ігор Пахомов PBR для художників і програмістів — Михайло Кіяшко Усі доповіді конференції Усі доповіді конференції