GAMES GATHERING 2019 ODESA

Як гіганти серед видавців і розробників ігор вийшли на глобальний ринок

Запис доповіді: Як гіганти серед видавців і розробників ігор вийшли на глобальний ринок

Manuel De Vits

Зала:
Yellow Sea Hall

Про що доповідь

Manuel De Vits розповідає, чому інфраструктура — основа успіху гри на глобальному ринку, і починає з історії Wargaming: World of Tanks мало не втратила гравців, коли за різкого зростання аудиторії сервери почали гальмувати. Головні думки: гравець іде після другого збою; видавцям потрібні швидке завантаження, стійкість до пікових навантажень, доставка контенту в будь-яку точку світу швидше за конкурентів і нижчі витрати. Для цього потрібні вузли поблизу гравців, зокрема в регіонах, куди майже ніхто не заходить. Він наводить кейси: вихід на ринок Латинської Америки через дата-центр у Маямі із захистом від DDoS-атак та хмарний ігровий стрімінг, якому критична стабільність. Окремо наголошує, що інді теж мають думати про інфраструктуру до запуску. Корисно видавцям, інді-студіям і продюсерам.