GAMES GATHERING 2019 ODESA

Найгірша помилка в аналізі ігор

Запис доповіді: Найгірша помилка в аналізі ігор

Василь Сабіров

Зала:
Yellow Sea Hall

Про що доповідь

Василь Сабіров розповідає, що найгірша помилка в аналізі ігор — зосереджуватися на кількісних показниках (кількість користувачів, дохід) замість якісних: частки платників, ARPU, LTV та утримання. Він порівнює аналітика з лікарем, який шукає вузькі місця проєкту. Спікер пояснює ретеншн і роллінг-ретеншн, когортний аналіз, чому якісні метрики з часом природно падають і чому перших гравців варто берегти. Окремо розглянуто сегментацію доходу (нові й старі платники), воронки та звіти user flow, на прикладі туторіалу, де проблему з входом через соцмережу виправили за кілька хвилин. Також згадано ABC/XYZ-аналіз товарів, RFM-сегментацію платників, аналіз ігрової економіки та моніторинг метрик. Корисно продюсерам, геймдизайнерам і аналітикам, що працюють з free-to-play іграми.