Все про операційне керування мобільною грою
Олександр Штаченко
- Зала:
- Yellow Sea Hall
Про що доповідь
Олександр Штаченко пояснює, що таке LiveOps, і показує його як економічний процес оперування грою після глобального запуску, коли вже витрачено гроші на трафік. Перша ключова ідея: ROI когорт. Він розбирає тижневу таблицю окупності за когортами, поділ звітів за датами, кампаніями, гео, джерелами й платформами та планування стратегії окупності ще до закупівлі трафіку. Друга: три типи подій — розпродажі, ігрові та фічер-івенти. Їх балансують у календарі, а за аналітикою продовжують або змінюють. Третя: комьюнити-менеджмент — вірусні механіки, email, пуші, ремаркетинг і події в соцмережах. Окремо він радить стежити за конкурентами, щоб знати планку якості. Корисно продюсерам, ліврорс-менеджерам, геймдизайнерам і аналітикам фритуплей-ігор.