Рішення Google User Acquisition для ігор
Анастасія Бортник
- Зала:
- Water Hall (Analytics/UA Track)
Про що доповідь
Анастасія Бортник із Google розповідає, як просувати мобільні ігри за допомогою рекламних рішень Google. Спершу вона наводить дані дослідження про ринок: у 2020 році він виріс рекордно, у 2021-му очікується невелике зниження, а мобільні ігри дають понад половину світового доходу. Далі радить обирати тип кампанії за бізнес-метою, а не за життєвим циклом гри: кампанії на установки — для швидкого обсягу й рейтингу, на події — для якості, на ROAS — для окупності. Обов'язковою базою називає Firebase, атрибуцію та правильний підрахунок метрик. Окремо дає практичні правила: вибір цільової події, ставки, бюджет, терпіння до навчання кампанії та робота з креативами й групами оголошень. Корисно маркетологам і UA-менеджерам мобільних студій.