Записи доповідей
усі 95 →
Балансування ґеймплею aRPG на основі поведінкових патернів гравців
Andrzej Stroinski
New Arc Line: Як успішно втілювати інді-мрію
Владислав Добровольський, Олег Голубовський, Анна Кунакова
quadline. Як створити нову механіку з прямокутника без жодного рядка...
Іван Ковальов
Жорстка правда та soft skills: 10 порад для початківців у розробці ігор
Krzysztof Zięba
Винесені уроки: виступ‑постмортем Shing!
Michal Azarewich
Розробник vs видавець: 3, 2, 1, почали!
Олександр Сенін, Ігор Тимошенко
ЩО ЦЕ
Games Gathering 2021 Kyiv — чотириденна конференція розробників ігор у Києві, у Міжнародному виставковому центрі: 30 листопада і 1 грудня 2021 року виступи проходили онлайн, а 4 і 5 грудня — онлайн і наживо. Сітка програми охоплювала чотири зали — Air Hall, Earth Hall, Fire Hall та Water Hall — із треками продакшену, інді-розробки, арту, геймдизайну, бізнесу, аналітики й UA, права та HR.
В архіві зібрано 95 доповідей, 92 з яких мають відеозапис. Серед них — Andrzej Stroinski про «Балансування ґеймплею aRPG на основі поведінкових патернів гравців», Michal Azarewich про «Винесені уроки: виступ‑постмортем Shing!», Владислав Добровольський, Олег Голубовський, Анна Кунакова про «New Arc Line: Як успішно втілювати інді-мрію» та Василь Простельчук про «Оптимізація Unity-гри з ПК на iOS за 3 прості кроки та 17 складних».
Аня Булавіна
Валерій Міненко
Віктор Козловець
Дмитро Кравченко
David Mullich