Винесені уроки: виступ‑постмортем Shing!
Michal Azarewich
- Зала:
- Air Hall (Indie Track)
Про що доповідь
Michal Azarewich з Mass Creation розбирає постмортем гри Shing!, яку студія випустила на PlayStation, Xbox, Switch і ПК, а в Японії та Азії працювала з видавцем. Головні думки: самовидавництво дає повний контроль над грою, стратегією і доходом, але маленькому інді-розробнику першопартійні платформи приділяють мало уваги, тож потрібні наполегливість і регулярні нагадування, зокрема щоб потрапити до розпродажів. Видавець допомагає з видимістю та роздрібом, але бере частку доходу і з часом може «забувати» старі ігри. Серед помилок — недооцінка часу на порт для Switch, надто оптимістичні оцінки мультиплеєра та занедбане ком’юніті в Discord. Спікер радить масштабувати терміни під платформу, знати можливості команди і не витрачати бюджет на банерну рекламу. Корисно малим студіям, які планують вихід на консолі.