GAMES GATHERING 2021 KYIV

Балансування ґеймплею aRPG на основі поведінкових патернів гравців

Запис доповіді: Балансування ґеймплею aRPG на основі поведінкових патернів гравців

Andrzej Stroinski

Зала:
Air Hall (Indie Track)

Про що доповідь

Andrzej Stroinski показує, як студія A-Square Softworks балансує кооперативну action RPG Gatewalkers за допомогою даних про поведінку гравців. Проблема в тому, що в грі понад 200 предметів, десятки заклинань, бій на навичках, комбо та режим до чотирьох гравців, тож таблиці й ручні тести не вистачає. Команда застосувала process mining: з логів дій будує граф поведінкових патернів і виявляє надто сильні та слабкі навички. Для цього створили власну розширену версію алгоритму Fuzzy Miner. Після кількох ітерацій правок параметрів граф став рівномірнішим. Точність бота, що відтворює знайдений патерн, — до 60–75% збігу дій. Окремо спікер говорить про розділення казуальних і досвідчених гравців та про межі методу для інших жанрів. Корисно геймдизайнерам і балансувальникам RPG, MOBA та MMO.