Доповіді Games Gathering 2021 Kyiv
Доповідей у програмі: 95, із них із записом: 92 — за днями конференції.
- XXX, піт і пікселі: як ми зробили гру без знань про розробку ігор і без видавця... та потрапили на вершину! Людмила Міщенко · HolyWater
- NFT в іграх - уроки 2021 року та шлях вперед Jakub Trancik · SuperScale
- Балансування ґеймплею aRPG на основі поведінкових патернів гравців Andrzej Stroinski
- New Arc Line: Як успішно втілювати інді-мрію Владислав Добровольський, Олег Голубовський, Анна Кунакова · Dreamate; Dreamate; Dreamate
- quadline. Як створити нову механіку з прямокутника без жодного рядка... Іван Ковальов
- Жорстка правда та soft skills: 10 порад для початківців у розробці ігор Krzysztof Zięba
- Винесені уроки: виступ‑постмортем Shing! Michal Azarewich
- Розробник vs видавець: 3, 2, 1, почали! Олександр Сенін, Ігор Тимошенко
- Desktop like ігри: як їх НЕ робити Андрій Кохан
- Оптимізація Unity-гри з ПК на iOS за 3 прості кроки та 17 складних Василь Простельчук
- Продаж мобільної інді-гри без ризиків Віктор Козловець
- Чудові ідеї та де вони мешкають Валерій Міненко, Іван Ковальов, Максим Храпай, Іван Засядьвовк · Twigames; Hologryph; teamcoil
- Як побудувати власну ігрову студію з нуля Майк Рафієнко
- Історія та підсумки Titan Chaser Стас Шостак
- TDD WTF?! Або як писати геймплейний код без багів Артем Тітов
- Автоматизація тестування ігор Олександр Дончук
- AI у відеоіграх. Підходи до розробки, інструменти, чити Олександр Піндик, Олександра Коробенкова
- 10 інсайтів про аналітичну культуру, які я отримав, перейшовши з b2b у b2c Василь Сабіров
- PFNN – нейромережа в Metro Exodus Максим Ганенко
- Користь поліморфізму та успадкування при GE ігор Максим Сляднєв
- Як людиноподібні AI-боти можуть вивести гру на новий рівень Сергій Проценко
- Як побудувати аналітику на новому проєкті Юлія Єршова
- Live ops та їхня важливість для вашої гри Aleksandar Ivanov
- За що відповідає продюсер? Олександр Штаченко
- Як презентувати ігрову компанію інвесторам Артур Давиденко
- Опанування LTV: розбір процесу AB-тестування в TapNation Florian Jauffrineau
- NFT в іграх: уроки 2021 року та шлях уперед Jakub Trancik
- Чому ігри провалюються: уроки з F2P-геймдизайну та монетизації Michal Minarik
- NFT: від хайпу до хейту! Андрій Титов
- Угода з видавцем: навіщо і як Антон Равін
- Паблішинг, партнерство та проблеми Вікторія Беляєва
- Cross-promotion vs Ad Monetisation. Поради та кейси Дмитро Сигов
- Product Manager: бути чи не бути Іван Клименко
- 10 лайфхаків рекламної монетизації Олег Шлямович
- Все, що ви хотіли знати про Дія City Олександр Борняков
- Оптимізація бізнесу Філіпп Міщенко
- Розвінчуємо поширені міфи про GDPR в ігровому бізнесі Арсен Кулик
- Знайти й найняти ігрового продюсера Олександр Штаченко, Олег Медведь, Анатолій Геніс, Олександра Кононенко · PlayMe; Easybrain; Murka; Values Value
- Найм у гейдеві. Як ми побудували процес залучення сильних фахівців? Ігор Копйов
- Основні «підводні камені» в договорах з видавцями Любов Войцеховська
- IT-продукти: передача прав і робота з паблішерами Олег Чип
- Motivation System як унікальна перевага компанії Світлана Зотке
- Бонуси, бенефіти, печиво. Що, окрім зарплати, мотивує в геймдеві Тетяна Локтіонова
- Як приєднання до AppGallery може підштовхнути розвиток вашого бізнесу Adam Tyszer
- Чи мертвий гіперказуал? Майбутнє гіперкежуальних ігор Олександр Курган
- Вдихаємо душу у ваші ігри Elad Drory
- Успішне масштабування – гайд із побудови довгострокового партнерства з DSP Алекс Сорочинський
- Створення креативних відео: гайди та шаблони Олександр Чугуєв
- Гіпер казуальний ринок ігор 2021. Секрети успіху, рекомендації, тренди Євгеній Лавриненко, Тамара Феймен, Максим Мельник, Микита Хазау · Hyper Games Conference; Lion Studios by AppLovin; 24 PLAY; AppsHub
- Дискусійна панель зі студіями Playrix «Як культура змінюється разом із компанією» Оксана Делеу, Михайло Жовнач, Євгеній Чувичин, Олександр Чигорін · Playrix; Zagrava Studios; VOKI games; Boolat Play
- Як стати Unity developer: з чого почати, до чого готуватися, як розвиватися Євгеній Ратушний
- Автоматизація тестування AAA-ігор: підхід чорної скриньки Кирило Розбейко
- TikTok x Gaming = Ідеальне поєднання Кирило Свідрак
- Керування контентом за допомогою Unity Addressables Максим Крюков
- Управління QC-командою в умовах пандемії — досвід AC Valhalla Марина Буйбарова
- Гейміфікація та злиття медіа: нові можливості Наталія Гривняк
- Чому ігрової музики більше не достатньо? Руслана Кручек
- Перспективи розвитку в UI/UX для 2D-художників Олександра Гриневич
- Творчий процес у розробці ігор: «фабрики» Дмитро Єременко
- Сканування у виробництві ігор Ігор Погребельний, Сергій Рудавін
- Покадрова VFX-анімація Кирило Шевченко
- Візуальна мова ігор Beresnev Юрій Євсеєв
- Використання технології ШІ для real-time симуляції інтерактивних рідин Олександр Пучка
- Арт-конкурси як дорога до ААА Angelina Cherniak
- VAT the hell? Як і навіщо анімувати персонажів текстурами Андрій Данилейко
- Створення ігрового персонажа «під ключ» Андрій Сидоренко
- Blender для 2D-художників Андрій Стадник
- Міста в іграх. Як створити правдоподібне міське середовище Аня Булавіна
- Набір навичок концепт-художника Валерій Орлов
- 3D Generalist і спільна робота в команді Василь Мацук
- Яким арт-лідом не потрібно бути? Вікторія Тимченко-Іванішина · OBRIO
- З реальності в Metaverse і назад Jama Jurabaev
- Еволюція графіки Township: шлях завдовжки вісім років Костянтин Тельпіс
- Дуже просто про Spine 2D Олег Акімов
- Метод деконструкції. Вивчайте конкурентів Oleh Malamuzh
- Heroes of Might & Magic III: The Forging of Erathia David Mullich
- Підхід «ЩО» проти «ЯК» для кращого занурення в інтерактивному сторitellingу Ranko Trifkovic
- Основи комбат-дизайну Андрій Косинський
- Еволюція жанру Survival MMO Владислав Дочанов
- Ідеальний редактор рівнів для f2p-проєкту Дмитро Кравченко
- 5 правил наративу для тих, хто хоче написати гру самостійно Єлизавета Мікеладзе
- XXX, піт і пікселі: як ми робили гру без паблішера та досвіду в геймдеві й потрапили в топ! Мила Міщенко
- Твоїй грі потрібен ШІ Микола Самарін
- Game Design – інфляція часу Олег Рязанов
- Анти-патерни у виробництві ігор Слава Лук’яненко
- Чому Customer Success є важливою складовою зростання рейтингу кожного застосунку Dana Pavel · AppFollow
- Масштабування ігор за допомогою performance-маркетингу Daniel Rysan
- Використання push-сповіщень для підвищення утримання гравців у мобільних іграх Dylan Grace
- Чому HTML5 важливий Ilker Aydin · Famobi GmbH
- Рішення Google User Acquisition для ігор Анастасія Бортник
- Візуальне ASO: як оптимізувати іконки та скриншоти Дмитро Бірюк
- Гіперказуальний ринок 2021–2022: стан і тренди Іван Спіжарський
- Як масштабувати мобільну гру в 10 разів за допомогою in-house креативної агенції Марта Хома
- Візуалізація ігрових метрик Нікіта Єрмачков
- Огляд і тренди геймдеву та застосунків України, Білорусі, Казахстану Таня Волкова, Анастасія Бортник