GAMES GATHERING 2021 KYIV Використання технології ШІ для real-time симуляції інтерактивних рідин Олександр Пучка Зала: Fire Hall (Art Track) Інші доповіді конференції XXX, піт і пікселі: як ми зробили гру без знань про розробку ігор і без видавця... та потрапили на вершину! — Людмила Міщенко NFT в іграх - уроки 2021 року та шлях вперед — Jakub Trancik Балансування ґеймплею aRPG на основі поведінкових патернів гравців — Andrzej Stroinski New Arc Line: Як успішно втілювати інді-мрію — Владислав Добровольський, Олег Голубовський, Анна Кунакова quadline. Як створити нову механіку з прямокутника без жодного рядка... — Іван Ковальов Жорстка правда та soft skills: 10 порад для початківців у розробці ігор — Krzysztof Zięba Усі доповіді конференції Усі доповіді конференції