quadline. Як створити нову механіку з прямокутника без жодного рядка...
Іван Ковальов
- Зала:
- Air Hall (Indie Track)
Про що доповідь
Іван Ковальов розповідає про свою другу гру quadline — ультра-мінімалістичну абстрактну головоломку, яку він свідомо робив як особистий полігон для експериментів із гейм-дизайном. Автор поставив собі жорсткі обмеження: ніяких туторіалів, тексту, цифр і кольорової диференціації, керування одним пальцем, квадратне ігрове поле, симетричний геймплей. Ці правила змусили його знайти нетривіальні рішення: рівні, які гравець проходить «сам» і так вчиться, превʼю рівнів замість номерів, нелінійну карту, ледь помітну «дихальну» анімацію іконок. Він показує, як тестування виявляло брак навичок у гравців і чому рівень не варто просто викидати. Окремо пояснює, чому не став обмежувати кількість ходів. Корисно гейм-дизайнерам та інді-розробникам, яким цікаві головоломки й навчання без підказок.