GAMES GATHERING 2021 KYIV

Анти-патерни у виробництві ігор

Запис доповіді: Анти-патерни у виробництві ігор

Слава Лук’яненко

Зала:
Game Design Track

Про що доповідь

Слава Лук'яненко розбирає типові анти-патерни у виробництві синглплеєрних ігор — поведінку, яка здається продуктивною, але шкодить команді. Він пояснює, що зі зростанням команди складність комунікації росте швидше за кількість людей, тому потрібні короткі ітерації за циклом Демінга (скрам чи інша методологія). Далі групує приклади: методологічні (вважати прототип з гейм-джему майже готовою грою, робота «ривками» перед дедлайном, відмова від документації та зовнішніх тестів, відсутність ітерацій, фейкові майлстоуни, ігнорування відомих проблем), креативні (нескінченна свобода, непохитне бачення, страх визнати незнання, надто лагідний фідбек) і лідерські (мовчазна згода, чужі оцінки термінів, два лідери в конфлікті, культура овертаймів). Під час доповіді залу пропонують ідеї, як протидіяти. Корисно продюсерам, лідам і командам, які хочуть вчасно помічати ці пастки.