Чудові ідеї та де вони мешкають
Валерій Міненко, Іван Ковальов, Максим Храпай, Іван Засядьвовк
Twigames; Hologryph; teamcoil
- Зала:
- Air Hall (Indie Track)
Про що доповідь
Панельна дискусія чотирьох інді- та студійних розробників (серед спікерів — представники Twigames, Hologryph і teamcoil) про те, звідки беруться ідеї для ігор. Учасники сходяться, що ідея — це відповідь на певне завдання чи питання, а не просто спонтанна думка. Джерела ідей: «насмотреність» з ігор і інших галузей, вдалі комбінації відомої механіки з новим сеттингом, випадкові знахідки, а в студії — потрібне відчуття, яке служить фільтром для механік. Говорять про швидку перевірку ідей (прототипи, пости на Reddit, тестові креативи), про вміння відпускати ідею, що не складається, і про мотивацію займатися іграми. Практичні поради: вести нотатки, бути готовим писати багато варіантів, будувати власні скрипти й інструменти, багато грати. Корисно інді-розробникам і геймдизайнерам.