GAMES GATHERING 2021 KYIV

Опанування LTV: розбір процесу AB-тестування в TapNation

Запис доповіді: Опанування LTV: розбір процесу AB-тестування в TapNation

Florian Jauffrineau

Зала:
Business Track

Про що доповідь

Florian Jauffrineau, VP з паблішингу TapNation, розповідає, як студія покращує LTV гіперказуальних ігор через A/B-тести. Він пояснює цикл гіперказуалу: прототип, CPI-тест (зараз переважно на TikTok), ітерації, тест прибутковості й публікація. Покращувати LTV можна контентом і геймплеєм (рівні, бос-рівні, турніри, камера, скіни) та монетизацією (нові мережі, внутрішньоігрова реклама, аудіореклама, частота інтерстишіалів). На прикладі Giant Rush він показує, як LTV зріс майже вдвічі за кілька місяців тестів. У Q&A розглядає розмір когорт, тривалість тесту, власну A/B-платформу та коли закривати гру. Корисно паблішерам, продюсерам і геймдизайнерам гіперказуалу.