Історія та підсумки Titan Chaser
Стас Шостак
- Зала:
- Air Hall (Indie Track)
Про що доповідь
Стас Шостак розповідає, як інді-розробник, що ледь не кинув геймдев, випадково зробив успішну гру Titan Chaser. Ідея виросла з прототипу «нескінченної дороги» з накопичених асетів: інтерактивні дверцята машини змінили бачення проєкту. Steam-сторінку з тизером він відкрив через два тижні після старту розробки, а в ранній доступ вийшов приблизно за два місяці. Автор пояснює плюси й ризики раннього анонсу, чому оцінює вішлісти за конверсією, а не за абсолютною кількістю, і як гравці-«пішоходи» змінили позиціювання гри. Також розглядає роль ютуберів, які самі знайшли гру, локалізацію від волонтерів, продажі в Steam і на консолях та вплив успіху на його подальші плани. Корисно соло-інді-розробникам, які прагнуть малих проєктів із короткими циклами.