Основи комбат-дизайну
Андрій Косинський
- Зала:
- Game Design Track
Про що доповідь
Андрій Косинський розповідає про основи комбат-дизайну: як зробити бої з ворогами цікавим викликом для гравця. Він розбирає три принципи — атаку, захист і дизайн ворога. Анімацію атаки ділить на підготовку, саму атаку й відновлення; підготовка має бути читабельною й унікальною для кожного типу удару, а кожна атака — мати плюси й мінуси. Окремо про баланс між реалізмом і ігровими умовностями та різницю між захистом ворога й гравця. Радить спершу створювати ворога та його бойовий дизайн, а вже потім рівень, і перевіряти навички гравця (фізичні, психічні, соціальні). Для кількох ворогів — кулдауни, групове позиціювання секторами й орбітами та фідбек ворога на дії гравця. Приклади взято з Metro Exodus. Корисно комбат-дизайнерам та інді-розробникам, які впроваджують чи вдосконалюють бої.