Blender для 2D-художників
Андрій Стадник
- Зала:
- Fire Hall (Art Track)
Про що доповідь
Андрій Стадник розповідає, як концепт-художнику, який працює в 2D, використовувати Blender для блокауту, hard surface-дизайну, інтер’єрів і локацій. Він показує, що для старту достатньо базових примітивів і простих інструментів, а страшний інтерфейс — не перепона. Порівнює 2D і 3D: у 3D легко міняти ракурс камери, світло й матеріали, зберігати консистентність у команді та розуміти технічні обмеження на кшталт бюджету полігонів, але потрібен потужніший комп’ютер. Окремо розбирає модифікатори (mirror, solidify, array, boolean, bevel), корисні аддони, безкоштовні моделі та матеріали, оптимізацію сцен (менші текстури, інстанси, спрощена геометрія) і вимоги до заліза, передусім до відеопам’яті. Корисно 2D-художникам і концепт-артистам, які хочуть пришвидшити роботу за допомогою 3D.