Гіперказуальний ринок 2021–2022: стан і тренди
Іван Спіжарський
- Зала:
- Water Hall (Analytics/UA Track)
Про що доповідь
Іван Спіжарський аналізує стан і тренди ринку гіперказуальних ігор у 2021–2022 роках на основі даних Sensor Tower і платформи для відстеження прототипів, визначаючи хіт як гру з понад 10 мільйонами установок у Google Play. На прикладі хіта студії Count Masters він показує, як жанр ранерів еволюціонує й ускладнюється: за простим фасадом з'являються ворота вибору з математикою, керування натовпом і довгострокова мета-прогресія з боями. Розробка потребує дедалі більше ресурсів, кращої графіки та поєднання коротко-, середньо- і довгострокових цілей для утримання гравців. Також спікер описує трансформацію видавничого бізнесу: купівлю сильних команд видавцями, жорсткіший відбір ідей, гібридизацію жанрів і зростання частки внутрішньоігрових покупок. Корисно розробникам і продюсерам мобільних ігор.