Ідеальний редактор рівнів для f2p-проєкту
- Зала:
- Game Design Track
Про що доповідь
Дмитро Кравченко розповідає, яким має бути редактор рівнів для f2p-проєкту, і чому це важливо для успіху гри. Ключові принципи: усе важливе — в один клік, горячі клавіші, редактор показує рівень так само, як гра, а сам інструмент модульний і легко масштабується. Спікер радить мінімізувати людський фактор: не виносити дизайнеру зайвих налаштувань, розмежувати доступ до контенту, мати контроль версій, нотатки й аналітику по рівнях та можливість швидко відкотити зіпсований рівень. Корисні також менеджер рівнів із превʼю, окреме зберігання подієвого контенту та редактор прямо в мобільному білді для QA. Редактор, за його словами, краще робити під свій проєкт, починаючи з простого, коли геймплей уже усталився. Корисно геймдизайнерам, лідам і розробникам, що випускають багато контенту.