GAMES GATHERING 2021 KYIV

Дуже просто про Spine 2D

Запис доповіді: Дуже просто про Spine 2D

Олег Акімов

Зала:
Fire Hall (Art Track)

Про що доповідь

Олег Акімов, один з адміністраторів спільноти користувачів Spine, пояснює художникам, навіщо їм знати 2D-анімацію в Spine і як готувати арт. Знання обмежень пакета допомагає не робити зайвої роботи, говорити з аніматором однією мовою і навіть самостійно робити чернетки чи прості анімації. Спікер розбирає, що таке скелетна анімація, меш, інверсна кінематика, скіни, шляхи й кліпінг. Далі йдеться про підготовку арту: ділити зображення на об'єкти, зберігати правильну перспективу, не лишати графічного сміття й надто дрібних деталей, економно пакувати атласи та дорисовувати приховані частини. Окремо він наголошує на правилах іменування: лише латиниця, без пробілів і спецсимволів. Наприкінці показано базовий ріг і анімацію в Spine та типові проблеми, про які мовчать. Корисно художникам, аніматорам і всім, хто починає працювати зі Spine.