Візуальна мова ігор Beresnev
Юрій Євсеєв
- Зала:
- Fire Hall (Art Track)
Про що доповідь
Юрій Євсеєв розповідає, як за шість з половиною року змінювався візуальний стиль ігор студії Beresnev Games: від плоских векторних ілюстрацій на замовлення до 3D і казуальних проєктів. Візуальну мову він розуміє широко — це будь-яка комунікація з гравцем, зокрема інтерфейс, анімація та стиль. У гіперказуальному Flippy Knife головним були простота візуалу, мала вага застосунку й підтримка слабких пристроїв. У казуальній грі з розмальовками з'явилося велике 3D-виробництво: локації, персонажі, улюбленці та ілюстративний інтерфейс. Спікер підкреслює, що більшість команди не мала профільної освіти й опановувала Blender, скульптинг і малювання просто по ходу роботи, а кожен фахівець має пропонувати рішення зі своєї експертизи. Корисно арт-лідам і художникам, які ростуть разом зі студією.