Вдихаємо душу у ваші ігри
Elad Drory
- Зала:
- Earth Hall (Mix Track)
Про що доповідь
Elad Drory розповідає, як створювати казуальну гру і наділяти її «душею», тобто особистістю, яку запам'ятовують. На прикладі гри Dice Dreams студії Super Play він пояснює: спершу потрібні геймплей, бізнес-логіка, розуміння аудиторії та кілька ключових дизайн-принципів. Інновації варто обмежувати: нове лише в одному-двох із трьох елементів — ядро, метагра, тема. Особистість гри формують персонажі, які задають тон і зближують із гравцем. Щоб зберегти її в зростаючій команді, треба рано встановити високу планку якості, давати людям творчу свободу й водночас вчасно «підрізати» хибні напрямки. Спікер радить не закохуватися у власні фічі й закривати ті, що суперечать принципам. Корисно геймдизайнерам, продюсерам і лідам студій.