Покадрова VFX-анімація
Кирило Шевченко
- Зала:
- Fire Hall (Art Track)
Про що доповідь
Кирило Шевченко розповідає про створення покадрової 2D VFX-анімації для ігор. Він розрізняє скетчі художників (як виглядає ефект) і скетчі аніматорів (як він рухається), а анімацію ділить на зациклену й незациклену. Для циклів радить робити темплейти руху, а повторювані елементи розмножувати, змінюючи масштаб і зсуваючи фазу. Ефект варто малювати кількома шарами, як-от полум'я з блюром, основою, найгарячішою частиною та відблисками. Колір має передавати речовину: мед, лава й кров відрізняються відтінком і відблисками. Потім ефект збирають у After Effects з контролерами кольору й постобробкою. У відповідях на питання спікер порівнює ручну анімацію з процедурною, згадує оптимізацію атласів, важливість фізики та практику. Корисно VFX-аніматорам і початківцям.