GAMES GATHERING 2021 KYIV

Міста в іграх. Як створити правдоподібне міське середовище

Запис доповіді: Міста в іграх. Як створити правдоподібне міське середовище
Зала:
Fire Hall (Art Track)

Про що доповідь

Аня Булавіна розповідає, як побудувати правдоподібне місто для гри. Головна думка: ігрове місто створюють, щоб у ньому було зручно грати, а не жити, але його структура має триматися на реальній логіці — це не випадкові будинки на площині. Спікерка виділяє чотири базові типи простору (вулиця, площа, двір, зелена зона) і три стартові параметри: розмір, масштаб і рівень деталізації. Далі йдеться про різноманітність районів через планування, архітектуру та орієнтири, а також про правила проєктування вулиць: збирати референси, «гуляти» блокаутом, чергувати відкриті й закриті простори, раніше переходити в 3D. Наприкінці — відповіді на запитання про розміщення магазинів і місця, куди гравець повертається. Корисно левел-дизайнерам та художникам по оточенню.