Створення ігрового персонажа «під ключ»
Андрій Сидоренко
- Зала:
- Fire Hall (Art Track)
Про що доповідь
Андрій Сидоренко на прикладі казуального мобільного персонажа показує повний цикл: від чорно-білого концепту до готової інтеграції в Unity. Головна теза: художник має сам перевіряти роботу в рушії, бо результат у редакторі завжди відрізняється від гри (камера, корекція кольору, шейдер з контуром), і не перекладати помилки на інших. Він розповідає про шейдер, достатню деталізацію моделі та просту анімацію з циклами спокою, ходьби, атаки й смерті. Окремо пояснює, як у Unity налаштувати кліпи, аватар і аніматор-контролер. Порадив вивчати 12 принципів анімації, анатомію та основи ріга, а в Q&A обговорив терміни (приблизно тиждень на персонажа), універсальність художника в мобільних іграх і потребу ініціативи та консультацій із досвідченішими колегами. Корисно 3D-художникам і аніматорам, які хочуть рости до рівня міддла чи сеньйора.