GAMES GATHERING 2021 KYIV

Управління QC-командою в умовах пандемії — досвід AC Valhalla

Запис доповіді: Управління QC-командою в умовах пандемії — досвід AC Valhalla

Марина Буйбарова

Зала:
Earth Hall (Mix Track)

Про що доповідь

Марина Буйбарова розповідає, як команда контролю якості (QC) київської студії Ubisoft працювала над Assassin's Creed Valhalla під час пандемії. Над грою працювали 14 внутрішніх студій і три аутсорс-партнери; ведуча студія — Монреаль, а тестування розподілене між кількома студіями, зокрема Бухарестом і Києвом. Спікерка описує перехід на віддалену роботу навесні 2020 року: більше звітності та контролю продуктивності, перебудова комунікації, нові практики на кшталт постійно відкритих голосових кімнат і активніших каналів у Teams. Окремо розглянуто технічні варіанти віддаленого тестування (VPN, набір обладнання вдома, хмарний сервіс Stadia) і те, що можна тестувати віддалено, а що потребує прямого доступу до заліза: графіка, продуктивність, звук, сумісність. Корисно QC-лідам і менеджерам тестових команд.