Візуалізація ігрових метрик
Нікіта Єрмачков
- Зала:
- Water Hall (Analytics/UA Track)
Про що доповідь
Нікіта Єрмачков із Saber Interactive розповідає, як будувати зрозумілу візуалізацію ігрових метрик для команди й керівництва. Головне правило — не ускладнювати: якщо показник можна передати одним числом, графік не потрібен, а для топменеджменту й продюсерів візуалізація має зчитуватися за лічені секунди без зайвого шуму. На практичних прикладах спікер розбирає типові помилки аналітиків: хибні висновки з нормалізованих графіків у відсотках без урахування абсолютного розміру когорти, приховані провали через ігнорування нульових чи пропущених значень у часових рядах та візуальне викривлення трендів через різний масштаб осей під час порівняння. У фіналі пояснює, коли доречні лінійні графіки, стовпчикові діаграми й акценти на екстремумах за гештальт-принципами. Корисно гейм-аналітикам, продюсерам і геймдизайнерам.