Продаж мобільної інді-гри без ризиків
- Зала:
- Air Hall (Indie Track)
Про що доповідь
Віктор Козловець розповідає, як його невелика команда продавала власні мобільні інді-ігри, які не пройшли тест у паблишерів або просто лежали в портфоліо. Він радить спершу пропонувати гру паблишерам і студіям, бо це безпечніше, а також дивитися на спеціалізовані біржі та майданчики. Ціну зазвичай рахують як кратне місячного доходу за 6–24 місяці, а на неї впливають метрики, монетизація, наявність соцмереж і те, як ведеться продаж. На прикладах своїх ігор спікер показує, як додана реклама та канал у соцмережі підняли ціну. Окремо він застерігає від шахраїв: брати передоплату, ділити оплату на кроки, прописати все в договорі, не оновлювати проєкт на чужому акаунті, не брати на себе відповідальність за майбутнє гри й пам'ятати про ризики банку та акаунтів у App Store. Корисно інді-розробникам із грою, яку не хочеться розвивати далі.