GAMES GATHERING 2021 KYIV

AI у відеоіграх. Підходи до розробки, інструменти, чити

Запис доповіді: AI у відеоіграх. Підходи до розробки, інструменти, чити

Олександр Піндик, Олександра Коробенкова

Зала:
Air Hall (Production Track)

Про що доповідь

Олександр Піндик і Олександра Коробенкова розповідають, як у World of Tanks підходять до ігрового ШІ. Ботів використовують для вводу нових гравців, подій, прототипування та тестування карт. Головна думка: ШІ має не бути «розумним», а підтримувати задуманий геймплей і виглядати переконливо; очевидні дурні помилки ламають враження. Нейромережа не завжди підходить, бо вимоги неповні й змінні, а авторський контроль важливий. Спікери розбирають читерство ботів: у синглі й навчанні воно допустиме, у PvP — ні, тож потрібен «чесний» ШІ, що грає за тими самими правилами, що й людина. Для нього є заздалегідь підготовлені дані карти (навмеш, укриття, зони), сенсори й ліміт знань про ворогів. Складність налаштовують через пресети техніки та навички бота. Корисно ґейм-дизайнерам і розробникам ШІ.