Перспективи розвитку в UI/UX для 2D-художників
Олександра Гриневич
- Зала:
- Fire Hall (Art Track)
Про що доповідь
Олександра Гриневич пояснює, чому 2D-художникам варто розглянути UI/UX як напрям розвитку: фахівців бракує, а вакансій багато. Вона описує професію: художник інтерфейсів разом із гейм-дизайнером проєктує зручні рішення, малює вікна, кнопки та іконки і готує графіку для програмістів. Спікерка радить оцінити, чи підходить вам цей підхід: він близький до педантичної роботи з графікою піксель за пікселем, а не до широких живописних мазків. Далі вона проходить ключові навички: user flow, вайрфрейми, 2D-арт, UI-кіт і 9-slice. Окремо називає інструменти, літературу, ігри-тренажери, ресурси з референсами та сайти для підбору шрифтів та іконок. Наприкінці радить, що покласти в портфоліо джуніору. Корисно 2D-художникам і графічним дизайнерам, які думають про вхід в UI/UX.