Сканування у виробництві ігор
Ігор Погребельний, Сергій Рудавін
- Зала:
- Fire Hall (Art Track)
Про що доповідь
Ігор Погребельний і Сергій Рудавін розповідають, як використовують фотограмметрію у виробництві ігор. Спершу пояснюють принцип: програма знаходить спільні точки на багатьох фото, будує хмару точок, а з неї — меш; найкраще працює Reality Capture. Далі розбирають, що скануватиметься добре (матові об'єкти з різноманітною текстурою), а що ні (блискучі, однотонні, скляні), і як допомагають матова фарба, крос-поляризація та потужна спалахова лампа. Також діляться польовим набором: штатив, дрон, RAW-обробка, хмарна погода, а також історіями зі зйомок. Наприкінці показують, як зібрати персонажа зі сканів реального одягу: референси, 3D-друкований манекен, концепт, фарбування й зношування речей, скан. За їхніми словами, такий пайплайн прискорює створення персонажа в 3–4 рази. Корисно 3D-художникам, енвайронмент- і character-артистам.