Автоматизація тестування ігор
Олександр Дончук
- Зала:
- Air Hall (Production Track)
Про що доповідь
Олександр Дончук розповідає, як організувати автоматизацію тестування ігрових проєктів. Спершу треба чітко відповісти, навіщо вона потрібна: додаткове покриття, швидший цикл тестування, регресійні перевірки. Спікер радить не порівнювати картинки чи текст на екрані, а писати функціональні тести, прив'язані до реальної ігрової логіки: вони стійкі до змін контенту й проблем із рендером, швидше локалізують дефект, але потребують тісної співпраці з розробниками. Важливо перевіряти не лише позитивні, а й негативні сценарії, повні послідовності станів (наприклад, перезарядка зброї) та інтеграційні комбінації механік. Окремо пояснює смоук-тести, паралелізацію та систему звітів: доступну всім, із категоризацією та адресними сповіщеннями. Корисно QA-інженерам і лідам, які впроваджують автотести.