Керування контентом за допомогою Unity Addressables
Максим Крюков
- Зала:
- Earth Hall (Mix Track)
Про що доповідь
Максим Крюков розповідає, як команда казуальної гри Daydreams використовує Unity Addressables для керування контентом. Проблема: у стандартній збірці все потрапляє в один великий файл, оновлення змушує перекачувати його весь, а прямі посилання в сценах завантажують зайве в пам'ять і уповільнюють старт. Спікер показує, як розбили контент на окремі проєкти (міста, міні-ігри й офери, динамічні шаблони попапів), винесли спільні ресурси в окремі групи, щоб не дублювати їх, і залишили в білді лише критичне. Далі йдеться про білд-пайплайн, три режими оновлення каталогів для міст, версіонування, власну обгортку з аналітикою та інструменти налагодження. Підсумок: плюси й мінуси підходу. Корисно Unity-розробникам і лідам, які будують динамічне оновлення контенту.