Творчий процес у розробці ігор: «фабрики»
Дмитро Єременко
- Зала:
- Fire Hall (Art Track)
Про що доповідь
Дмитро Єременко пояснює, як побудувати творчий процес в арт-виробництві ігор. Спершу проєкт оцінюють через «трикутник»: ресурси, контент і час. У таблиці розписують задачі за компетенціями в людино-днях і дивляться, скільки людей потрібно в обмежений термін, а якщо команда більша за можливу, скорочують контент. Далі будують роадмап і вибирають структуру арт-команди: лінійну, функціональну, матричну або комбіновану. Для добору людей згадано типології особистості та командні ролі. Окремо розглянуто стадії проєкту від препродакшну до підтримки та закриття, правила постановки задач за SMART, побудову пайплайнів і набір мітингів: стендапи, ретроспективи, брейншторми. Корисно арт-директорам, арт-лідам і продюсерам.