Game Design – інфляція часу
Олег Рязанов
- Зала:
- Game Design Track
Про що доповідь
Олег Рязанов говорить про те, як геймдизайнеру не витрачати час даремно. Основні думки: перш ніж щось робити, треба розуміти, навіщо і для кого; нові фічі не завжди кращі за поглиблення наявного, а ідеї колег варто цінувати й не захищати лише свою. Документація потрібна передусім самому дизайнеру: помилку на папері виправити за хвилини, у продакшені — за тижні. Дизайнер має зберігати візію, пояснювати команді, навіщо щось робиться, не лізти в роботу фахівців, закладати масштабування механіки й вчасно зупинятися. Також спікер радить грати в ігри поза власними вподобаннями, вірити цифрам більше, ніж коментарям гравців, і вчитися в колег. Наприкінці учасники ділилися історіями провалів. Корисно гейм-дизайнерам і продюсерам.